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发表于 2011-11-9 19:55:57
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Introduction介绍
) o: A8 e% {% H& M; u* z
7 V2 t8 a9 c2 ^( [, G7 n/ K; Y- Welcome欢迎 " O6 m, M W* O0 h7 z
- Using the exercise files使用练习文件
' C7 v1 z5 g- \. [" r$ @
- Previewing the finished app预览完成的应用程序
/ [7 \9 n( b) C( V5 D2 f' j$ F1. Getting Started with Flex and Android 使用Flex和Android入门
^# }' L; D, }6 w; T" `0 G1 C$ t; b6 D/ T
- Understanding Flex for mobile development 了解Flex的移动开发
2 l0 [/ ~' _; k' I+ c `2 ^
- Enabling an Android device for USB debugging 启用USB调试Android设备 $ {5 G* Y9 Q2 X. x4 H) R
- Installing the Android SDK 安装Android SDK
- a# Y0 x% I. J4 \4 H
- Installing Adobe AIR on an Android device 在Android设备上安装的Adobe AIR
2 [ L0 n( V0 I+ J
- Building a "Hello World" app for Android 建立一个“Hello World”Android应用程序
; u& i! b1 `+ z# D& Q% c
- Building a "Hello World" app for iOS 建立一个“Hello World”iOS应用程序
+ P3 E4 O. O8 _. Q0 Y
- Creating an Apple Developer Certificate on Mac 在Mac上创建一个苹果开发者证书 6 D$ Y- z( g$ J3 S7 F1 U# s
- Creating an Apple Developer Certificate on Windows 在Windows中创建的苹果开发者证书
! X+ C! u2 L$ k2 v. v7 Y$ l! @4 [$ L
- Provisioning an iPhone and installing and testing an app on an iOS device 供应iPhone和iOS设备的安装和测试应用程序
; s6 D7 Y# \+ W6 J
2.Configuring Flash Builder for Building Mobile Apps Flash Builder中构建移动应用程序配置6 L9 @9 B: j" n$ U
9 M/ [% |: ^( E3 |2 b8 M- Creating a new ActionScript-only mobile project 创建一个新的ActionScript移动项目 : Q- Z- m' e# I0 G; ]' r0 k) U% c
- Understanding device configurations and debugging 了解设备配置和调试 5 o- p6 |8 U+ e4 S
- Converting an app project from one device to another 在不同设备间移植应用
, F2 E9 p3 v/ k! u: e0 q
- Using the Android Emulator 使用Android模拟器
8 R7 W( j! C$ ^6 w- Z8 D$ Z
- Testing an iOS app without using the iOS Simulator 不使用iOS模拟器测试iOS应用
8 ]& I& v O: h3 Y1 w- I6 h: L3.Configuring Flash Builder for Building Mobile Apps Flash Builder中构建移动应用程序配置
+ n- @/ Q2 N$ h5 J& o$ V7 L, [
2 ]4 k4 i0 F8 V2 ]5 q, n- Using the ViewNavigator classes in a Flex mobile app 在一个Flex移动应用程序中使用ViewNavigator类
# [% t( M( K8 @# J5 X* O
- Using the mobile-ready app components 使用支持移动的应用组件
9 T' ~ q1 |; F2 p. a& n9 Q8 N1 |
- Understanding the ViewNavigator classes 了解ViewNavigator类
: s# `0 ~$ K/ s) D% E7 x, C
- Understanding mobile transitions 了解移动转换
: N3 o, j5 R `
- Using and styling a mobile tabbed app 移动标签的应用程序使用和造型
" a% T# Q* r6 J" J. J
- Understanding mobile transitions 使用在Flex移动应用程序的ActionBar
0 z5 d% y4 [ |
- Understanding the View Lifecycle 了解查看生命周期
$ H, I2 r* N6 Y" a8 m
4.Utilizing Mobile Components 利用移动部件
# n! i/ q! a0 o, ~7 t h' w7 P5 X% ?4 B( j+ h
- Loading HTML into a mobile AIR app 装入一个移动AIR应用程序的HTML
- I" h6 @8 K% x/ x
- Loading a web page into a device's native browser 在设备本地浏览器中载入网页
5 \$ Y* m' y9 k
- Using the Scroll container 使用滚动容器 & ^. d$ R6 G# Q& P+ r8 C
- Using the PopUp and Menu containers 使用弹出式窗口和菜单容器
% T6 X1 F; G2 G$ L) A; E" b
- Utilizing the charting components 利用图表组件 3 a4 q6 u5 L: u/ U
- Using the PersistenceManager 使用ersistenceManager
% s) O+ l1 j- Q1 C; m1 x
- Creating a busy indicator 创建busy指示器
& [7 w! @) _3 z+ X+ E% N5. Building an ActionScript Mobile Skin 建立一个ActionScript移动皮肤
4 t6 \( [1 }1 N8 }/ i# q- i' T; q; A9 C7 @' \1 `
- Understanding mobile skins 了解手机主题 6 W5 F+ Y1 [3 K( d
- Building a simple mobile skin 构建一个简单的移动皮肤
$ ?+ \ E# a6 C1 W% Q! L
6. Understanding Mobile-Specific APIs in ActionScript 3 掌握ActionScript 3中针对移动应用的APIs
8 \2 M5 b& E/ k
+ g2 T8 {/ Y o- Using gestures on a mobile device 在移动设备上使用手势
1 G2 J7 C3 X6 _ ~; x, p
- Using multi-touch on a mobile device 在移动设备上使用的多点触摸 ) P% |4 q1 v; i; Z2 H' v' D( n2 l7 r& r
- Understanding the Keyboard class 了解键盘类 ! a( k. S/ |: ]+ L/ c, I- Q" |
- Using the Camera class 使用Camera类
8 n7 s# j, B' m+ \- I( o
- Referencing the camera roll 调用camera roll % @5 q; ~# V0 ?- @# F
- Using the Geolocation APIs 使用地理定位API 2 P1 B, m' Z) _# l
- Using the Accelerometer 使用加速度计
+ q% g" O, K2 g4 M7 i) P
7. Optimizing Flex Apps for Mobile Flex移动应用程序的优化( u( D7 q3 \9 m d
8 ]8 j0 V+ C1 l. z/ `! Y! }% @0 x' X
- Utilizing decreased memory 占用更低的内存
1 s1 K k0 p- x$ S- q4 d- x3 m
- Utilizing decreased processing power 占用更低的处理器资源
. q# F! G0 d; y x5 x% \
- Optimizing data connectivity 优化数据连接 1 X& Q) J1 P2 j, t
- Building apps with different pixel densities 创建不同像素密度的应用
1 Q0 X% ?$ x6 u/ S) v
- Using project libraries to optimize development for different form factors 使用项目库优化针对不同形式因素的开发
3 ]+ Y7 r1 B2 r" h5 N- Y6 [
8. Packaging Apps for Release 推出的包装应用程序
( [3 ~5 e% f& ` X
' N0 `5 z, i% Z# [- T7 i- packaging an app using custom icons 打包的应用程序使用自定义图标
" `+ \3 D5 R) ^+ M
- Distributing an app to the Android Market
, W) B' d7 S2 j0 b7 J# m9 Z9 Z3 [
- Distributing an app to the iOS App Store
3 w! W' U3 M H) g) T, ^
- Packaging for release to the Amazon marketplace
% c J: f" C9 \) p8 p
Conclusion 结论
) l9 @6 r+ V/ c' z( `$ T0 ^) p2 f
" N- Y: A" j+ m& K' \8 H- Goodbye
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