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活动主题( a& Q. K0 H* k
2011年末Adobe做出战略转型, Flash将重心转移到游戏开发与Air,特别是专注于游戏领域,stage3d更是给Flash游戏品质与性能带来质的飞越。Flash 平台在PC上的高占有量,高兼容性,优越的性能表现,成熟的开发环境,庞大的开发者群体,这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。相信随着Stage3d技术的成熟,2012年,将掀起Flash3d游戏的淘金潮。
+ ~6 s" M; K& P8 ~, K另一方面RIA领域的技术发展也从来没有停止脚步,后起之秀Html5无疑是正式加入了这场技术争夺战的“战火”。在这些大背景之下,作为开发者,我们需要看到目前Flash技术的领先,也需要努力寻求它的最新发展与突破,更需要以包容的心态去面对整个RIA领域的各种技术变革。+ |$ a! A/ B" t! T( b
抢座网报名页面:6 y1 F& c" }( I
北京场:http://fdc9bj.51qiangzuo.com# U" }9 e' R, J0 R c4 `
广州场:http://fdc9gz.51qiangzuo.com) Q; v4 v! i, S2 h8 ?
上海场:http://fdc9sh.51qiangzuo.com9 i" t7 H7 ^2 B+ N9 W/ w0 a
活动安排主题:Flash 3D游戏元年与RIA技术变革
n8 f6 E& ~* P A; t) z y8 T形式:主题讲座 专家访谈0 I2 U% c9 T9 t+ ~$ X
时间:2012年3月11日 周日 下午 12 :30 — 18 :00
* w" Q( c2 R2 v# x, h+ u4 \地点:北京,上海,广州
2 L! O7 |) V: ]9 M) C H6 Y大会流程1. 会议开幕致辞 + 三地大会共同召开揭牌仪式,5-10分钟(此环节三地同步), s1 p' S+ D: i1 R# V; P0 l
2. 开场演讲:flash3d游戏《深渊》推介与工作流分析,分别由马鉴,段少婷,peter在三地主讲,40分钟(此环节三地同步)' k2 k6 }) b1 _$ D* o* b
3. Flash 3D游戏开发主题,html5游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟
! Q2 g% w# o4 E: s6 W: c4. 抽奖环节加茶闲,同时调整三地同步时间,10-20分钟/ u! \, W% m5 Y3 ]& \! W0 n' H) U$ G
5. 访谈环节:Flash与Html5生存空间与发展方向,由主持人跟两位flash嘉宾加两位html5嘉宾共同进行,40分钟(此环节三地同步)
/ G1 z# E Z+ S* o7 Q8 b! T/ u7 v2 L X6. Flash 3D游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟
2 j. E* V' e7 Z; c* i: @+ n( J" {7. 抽奖环节,大会结束,5分钟2 t) o7 Q0 h- z) k* l9 z
嘉宾与演讲主题北京嘉宾与演讲主题
2 O) i0 p% ~# z( L主题:flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析
. \. p: _# A" w. T讲师:7 _: A* g8 {) K: Q/ X

: z- Z. o0 c% c$ q! a 马鉴(7yue) – Adobe平台技术推广经理 。99年开始接触 Flash,2004年加入 Macromedia 公司任职解决方案工程师,2006至2008年,在 Adobe 公司担任过解决方案工程师和大客户技术经理,目前是 Adobe 平台技术传教士。
; J% L+ u' b- o" a" Y主题简介:将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。 主题:基于stage3d的粒子特效系统) _6 K; | n' ]+ `
讲师:
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廖诚 – 网页游戏开发者,喜欢研究各种新技术,乐于探索各个开源项目,目前专注于flash 3D技术的研究,利用闲暇做了一个基于away3d的粒子系统(agal粒子特效效率特别高)。/ Y# B" ?- m" B; }5 W
主题简介:stage3d开创了flash显示技术的新篇章,它提供的可编程shader的技术让我们能够精确控制显卡的运算,可以让我们做到很多精彩的事情,粒子特效就是其中之一。今天我给大家带来的是一种效果超酷的高性能的粒子特效实现方式。 主题:Flash与HTML5实现粒子效果性能优化& ?$ P. u: k# \- f, f
讲师:
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2 [1 |. d) p; i$ ]& j. P1 q/ P 祁东辉 – 新浪微博技术部高级前端开发工程师,微博主站及各业务线Flash需求负责人,并且负责新浪微博开放平台Flash sdk技术支持。@flashache 微博: http://weibo.com/ias3% f! u# u2 q4 Z
主题简介:从一个需求案例出发,使用Flash与HTML5分别实现。针对两种技术实现过程中的每个环节进行测试,逐步优化,分别达到两种技术最优化解决方案。过程中会介绍一些性能测试和性能优化方面的内容。 主题:踏平FLASH 3D绊脚石-深入理解Stage3D底层
% V* @! ^4 S, L, x/ c3 j- _; j& g讲师:
8 K! B7 _2 M. X9 j7 ?6 E/ m" H2 D
( X- ?3 C2 s" u) g 张鑫磊(A闪) – 从FLASH6.0时代开始接触FLASH技术,使用FLASH已有5年之久,曾使用FLASH开发过网站,多媒体和单机小游戏,目前就职于趣游(北京)科技有限公司,从事FLASH webgame开发工作。主要负责游戏引擎及其引擎周边编辑器工具开发。
8 `* K4 z, n# S, `主题简介:通过几何数学和stage3D使用方法来进行FLASH 3D应用的底层开发。 主题:更多北京flash与html5主题coming soon ……
! i: e: t( R- `3 n1 |讲师:3 @. @! b# _7 q: c l* k* F

: K* `8 h3 M* c8 I 更多嘉宾 – coming soon ……
: ^; }: T; z7 q! u) G$ G0 A7 B' M) R0 F广州嘉宾与演讲主题
6 D, y4 L& b+ ?主题:flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析: V; c1 ]+ W [ t0 a, E+ a
讲师:4 p$ g0 T' Q% G# a' C- y; n8 C
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黄 竣(peter) – Adobe平台技术推广经理 。国内最早一批Flash开发者之一,Rich Interactive Entertainment(RIE®)创始人。从事近10年的互联网互动应用及Flash游戏及应用的开发,对Flash游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验。目前是Adobe平台技术传教士。$ h/ o. m/ [- e- s# }, o# K
主题简介:将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。 主题:《molehill接口》& Q! l1 d+ u s" ~6 r' s3 k
讲师:
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崔波(Popple) – 就职于腾讯,从事webgame开发。
7 c+ ~8 f! x/ K m主题简介:分享molehill context3D接口,以及molehil渲染流程。 主题:《VFS在大型Flash项目中的应用》7 A; Y+ i/ l! |# B, V# [
讲师:) @3 k8 v6 d5 m( F* n
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唐声福(Slicol) – 就职于腾讯,从事WebAcg开发。* E& h, A: w2 z/ T9 }6 h
主题简介:简述基于Flash的VFS的实现,以及分享它在Flash项目中的部署和应用。 主题:Flash大型项目的资源版本管理
4 M$ d6 `. F4 ^% u: D讲师:9 d* T. G. K% e0 o6 X; G3 w
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陈天民(Timmy) – 就职于腾讯,从C/C++转AS3,目前开发webgame。
% M; M" x& s: r: n; d0 q9 J主题简介:分享通用的Flash大型项目的资源版本管理方法。 主题:更多广州flash与html5主题coming soon ……" i" Y, }, h- Y G6 U- b
讲师:
4 Q9 k/ O6 U) y+ _ ' Y9 E# y. _- T0 H) H
更多嘉宾 – coming soon …… 9 [* z+ A3 m6 Z: S- f4 }7 p
上海嘉宾与演讲主题
7 V) W( [7 T+ I* X主题:flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析# h4 b; [7 b! M& ]7 N7 }
讲师:
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9 ]" b9 L0 G3 g3 B, k 欧阳鹏程 – 目前就职于端点,是flash3d游戏《深渊》的主程,它负责改造了away3d引擎,打造了这款游戏完整的3d开发流程。8 e, ?4 m" ?( S9 U- O: Q! p) T! n
主题简介:将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。 主题:一条龙制作模型动画与特效. {6 u4 s- A& J3 [0 z$ W+ A' M
讲师:. N& e7 |' O$ `6 B$ I; v3 S
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徐年 – 负责开发homeStyler 3D网上商城。今年正式加入51 的一个3d游戏项目。在51.com 的时候做的职务很简单,就是一个stage3D的开发者。# p, i# g. b- e9 h# X$ P$ _
主题简介:现在目前看多很多的朋友在做3D游戏时,发现所有的人的人物动作模型全在一个文件上,大大的增加了模型的文件体积,换装备也很麻烦,身上的特效也不知道如何挂接。粒子特效的种类也是比较模糊的,等等东西我会稍微的做点介绍。 主题:Html5游戏开发之旅0 _, H+ q( v/ @
讲师:
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, O- ]3 u( t6 ~, u 李正林 – RIA开发者,爱好Flash/Flex,AIR,HTML5及相关技术,盛大创新院研究员。$ w% B/ A P3 w& e- T& a
主题简介:简单介绍如何使用HTML5进行游戏开发,并对Flash和HTML5游戏开发做简单对比。 主题:Flash与Html5生存空间与发展方向
! c& ]+ Z( p6 e6 t访谈嘉宾:; C( }/ Q7 C- F. c/ ]
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魏子钧 – Web前端工程师 & Java工程师 ,8年软件行业研发经验。目前主要专注于HTML5技术的研究以及HTML5技术在互动娱乐领域内的实践,现就职于盛大创新院 前端技术组 ,任研究员。 主题:更多上海flash3d主题coming soon ……
' _. k; w% {" { r! A讲师:/ @$ }8 f0 H4 c# \$ B: R( Z
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更多嘉宾 – coming soon …… , n1 L4 M, `7 ~3 A6 G; {
活动地点北京会场: Q: Q, _3 a/ f( F6 q. @4 S
地点:北京朝阳区 - 北京外国专家大厦二层多功能厅 北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧  广州会场:
7 R* `9 E% J Y1 ]/ B地点:广州天河区 - 健力百合酒店10层 广州市天河区林和西路169号,火车东站B出口 乘车路线:
+ I0 v6 ^4 K$ ?+ L [$ r路线一:乘坐地铁3号线,在广州东站地铁站下车,B出口沿林和西路向西行200米路南。: r7 S1 R3 O, C8 d
路线二:乘坐大巴,在广州火车东站客运站下车,沿林和西路隧道南行至林和西路右行50米路南,威尼国际旁。* n7 N4 ^8 I/ A6 v
路线三:乘坐出租车,沿林和西路行使路南。: s5 ]8 {' ~! ^! K. l
路线四:乘坐火车,请在地铁站B口出,沿林和西路向西行200米路南。  上海会场:
9 M$ L# I. I" U3 u( K1 j) w$ d地点:上海虹口区 - 中国出版蓝桥创意园主楼7楼会议室 上海虹口区广纪路838号,地铁:三号线大柏树站,步行五分钟即到  大会官网:http://www.wefdc.com6 D, F) J2 z8 [& _) [( S. t) f/ M
大会微博:http://www.weibo.com/wefdc4 u% C0 [ a e# }+ }6 a5 ^
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